🔷 專案開發藍圖 v1.0 — 系統優先級與開發路線
由 Jim 分享的筆記
建立日期: 2026-07-11 作者: AI 專案總監 設計文件版本: 基於 8 份系統設計文件分析 一、系統相依性分析圖 二、系統優先級排序 🔴 P0 — 必須先做(無這些遊戲不能玩) # 系統 原因 --- ------ ------ 1 核心數值模型 所有傷害計算、等級、屬性、攻防公式的基礎。沒有這個,後續一切免談 2 戰鬥判定引擎 遊戲核心玩法,所有技能/傷害/暴擊/雙破都在此處理 3 基礎遊戲框架 使用者要能看到畫面才行 — 角色顯示、登入、基本 UI 結構 4 怪物基礎 AI 與生成 沒有怪物就沒有戰鬥,放置遊戲的核心循環 🟡 P1 — 核心體驗(做完才像個遊戲) # 系統 原因 --- ------ ------ 5 五大職業技能系統 職業特色與玩家選擇的核心 6 裝備系統 強化/數值成長/裝備顯示,RPG 核心樂趣 7 戰鬥事件與特效 視覺回饋,讓戰鬥有感 8 怪物/地圖/掉落完整設計 內容填充,遊戲世界 🟢 P2 — 豐富化(有深度、有變化) # 系統 原因 --- ------ ------ 9 擴充職業(龍騎/幻術/戰士) 增加多樣性,但非核心 5 職可先上線 10 放置收益系統 放置遊戲的標配,但可先用簡單版 11 元素屬性傷害系統 雙重破壞等技能已有規範,但可簡化先上 12 更多怪物/BOSS/副本 豐富內容,擴充既有系統 🔵 P3 — 社群化(上線後擴充) # 系統 原因 --- ------ ------ 13 血盟系統 社交功能,不影響核心玩法 14 PvP 系統 競技要素,複雜度高可後做 15 拍賣/交易系統 經濟系統,需要生態成熟 16 好友/組隊 互動功能,可簡化先上 三、開發 Phase 詳細規劃 🔷 Phase 1:核心基石(預計工時:3-4 週) 目標: 可運行的戰鬥 Demo — 玩家登入、選職業、打怪物、看傷害…